2008-07

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boost::serialization

今日はboost::serializationで遊んでいたんだけど
outputで1時間ぐらい悩んだ。

どうやら、constにキャストしないといけなかったらしい。

MyClass obj;
std::ofstream ofs("output.txt");
boost::archive::text_oarchive oa(ofs);

oa<<(const MyClass&)obj;

なんでやねん。

inputはそのまま

ia>>obj;

ってできるのに。
まるでprintfとscanfじゃないか。orz
コンパイルエラーが出るだけマシだけどね。

こんな微妙なクセはあるけど、生の配列とか参照とかポインタとかまでシリアライズできるなんて、さすがはboost。だてじゃない。

ドキュメント詳しく読んでないから、そのうち読んでみようと思うよ。
(そのうち、という言葉は、ここでは永遠の未来のことを指します。きっとそのときには筆者は存在していないでしょう。)

参考:
ナスの旅, "boost::serializationの使い方,"
http://hw001.gate01.com/eggplant/tcf/cpp/boost_serialization.html

分かりやすい解説。「戻る」リンクを付けてほしいと思った。

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ワイヤー

A:「高級ダウジングワイヤーってのを買ったんだ」
B:「『今度みんなでダウジングしない?』とか言うんじゃないでしょうね」
A:「なんでわかったの」

だめな英語:

A:"I bought high-class dowser."
B:"You should say let us go to go dowsing?"
A:"How do you know?"

なんというか、hdlとかrewireとかそんな生易しいものではない。

ヒステリシスVST

前回ヒステリシス計算は処理が重すぎて困ったものだ、という感じのことを書いた。

そういうわけで、いろいろ模索していたら、μが計算しやすい条件だったら、入力をn分割したときのオーダをnまで下げられることがわかった。
(ヒステリシスのrelay素子の動きをじ~~~っと観察して見つけた。)

とりあえずVSTを実装してみた。
補間は未実装。

rydot_uljp00012.zip
pass: rydot
ソース付き。

hysteresis.dllをDAWソフトのVSTフォルダとかに入れれば動くはず。
gainで入力ゲインを設定する。音のカクカク感が変わるはず。

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ヒステリシス

ヒステリシスなフィルタのサウンドエフェクタを作ろうと調べてみると、けっこうめんどくさいらしいことがわかった。

Wikipedia, "Preisach model of hysteresis"
http://en.wikipedia.org/wiki/Preisach_model_of_hysteresis


こんな感じ。
シュミットトリガっぽいヒステリシス素子を、幅をずらして大量に並列接続して表現するそうな。めんどくせ。

入力をn分割するとヒステリシス素子の数がn2のオーダになるので、補間しないとリアルタイム実行できなさそう。

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voijanのかえうた

御稲荷様は 千代に八千代に
もふり尻尾の
もふもふなりて
こけのむすまで

かえうた by voijan

BRSCOカード

fireboy.jpg

印刷して遊ぶ用
BRSCOのカード(pdf)
Magicとかのカードフォルダに入れて使えばいいらしい。

オンラインでテキトーに対戦する用
BRSCO
2プレイヤ以上集まらないとだめだけど、ブラウザ2画面でテストプレイぐらいなら。
集まってやる場合は名前の右のIDに注意w

まあテキトーにどうぞ。

カードデザインとルール by ファイター
キャラデザインとプログラム by rydot

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ナン

やたら強かったはず。

Nan(2)_xcf.png
小隊長ナン / お米戦隊スイハンジャー

なんかモコモコしてる。 orz
しかし塗りの下手さは今もって改善してない気がする。

そのうちちゃんと作りたい。スイハンジャー。

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Author:rydot
かりんととお茶が好物の情報心理学好きのへたれCAD屋さん且つなんちゃってクリスチャン。

twitter @rydotyosh
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